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新手避坑手册|谷歌SEO排名难提升?网站优化教程助你突破瓶颈
玖玖色视频网,〖One〗哥们儿,说句掏心窝子的话,谷歌SEO这事儿,最近两年真他妈是越来越难搞了。以前你随便搞点外链,堆点关键词,排名就蹭蹭往上窜,现在呢?Google那算法更新跟抽风似的,三天一小改五天一大改,尤其是2024年的核心更新,直接把一堆靠黑帽操作的网站给干趴下了。我身边一哥们儿,在徐州邳州开了家板材出口公司,做的是大蒜、银杏、板材这些本地货,他花了半年时间,每天手动发外链、搞伪原创,结果流量没见涨,反而被谷歌降权了。他愁得头发都快掉光了,问我:咋整?其实这背后是行业现状逼得人没招儿:很多人以为SEO就是发文章、挂链接,完全忽略了用户体验和本地化策略。比如邳州那个老板,他的网站全是英文泛站,内容跟邳州本地特色没关系,谷歌根本不信你是正经企业。所以,谷歌SEO排名难提升?网站优化教程助你突破瓶颈,核心在于你得先搞懂谷歌到底想要啥——它要的是真实、有用、带本地信任感的内容,而不是一堆垃圾。
〖Two〗再说第二个坑:很多老板和营销人,一上来就犯傻,觉得关键词越多越好,恨不得把“徐州板材”、“邳州大蒜”、“睢宁家具”全塞进标题里。结果呢?文章写得跟屎一样,读都读不通顺。我亲眼见过沛县一个做农产品电商的,他网站首页标题写了“沛县大米、沛县面粉、沛县杂粮批发”,整整20个字,谷歌直接把它当垃圾处理了。错误分析一下:首先,关键词堆砌是谷歌SEO的大忌,2024年谷歌的“有用内容系统”专门打击这种玩法。其次,很多人根本不分析用户意图——用户搜“邳州大蒜出口”是想找供应商,你给他甩一篇大蒜种植技术文章,驴唇不对马嘴。真实案例:新沂一家机械厂,负责人是个老江湖,他把“新沂机械加工”这个词做了30次重复,结果排名从第5掉到第80。原因拆解很简单:谷歌现在用BERT和MUM模型,它更看重语义相关性,而不是字面重复。你必须用自然语言把关键词融入上下文,比如写“我们位于徐州新沂,专注机械加工20年,服务本地化客户”,这样既包含关键词,又显得真实。,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
〖Three〗那具体咋操作?别急,我给你一套我用了十年的铁血方案。第一步:做关键词布局时,别光盯着大词,比如“谷歌SEO排名难提升”这种竞争激烈的,你得挖长尾词和本地词。用Ahrefs或Google Keyword Planner,搜“徐州外贸SEO”、“丰县工厂网站优化”,你会发现这些词竞争小、转化高。第二步:内容创作必须本地化。比如你是睢宁的家具厂,写文章时别光写“家具出口”,要写“睢宁沙集镇电商家具如何通过谷歌SEO获客”,顺便拍个车间视频、放个本地地图,谷歌会认为你是真实存在的实体。第三步:技术优化不能少。我推荐用Lighthouse检查加载速度,尤其是移动端——丰县一个做电动车配件的老板,他网站图片太大,加载要8秒,谷歌直接给它降权。压缩图片、开启CDN、用AMP加速,这些基础操作必须做到。第四步:外链策略要“毒”。别买垃圾外链,去行业论坛发帖、找邳州当地的商会网站合作,或者给本地媒体投稿,这种相关性高的外链才有价值。记住,谷歌SEO排名难提升?网站优化教程助你突破瓶颈,关键是你得把每一环都扣死,不能偷懒。,欧美 激情 日韩 国产 激情
〖Four〗数据不会骗人。我有个客户,是徐州黄岛(虽然黄岛是青岛的,但很多徐州人跑那边做生意)做海鲜加工的,他之前网站没优化,月流量只有300。我帮他做了移动端优化——把菜单改成汉堡式、按钮放大、字体适配手机屏幕,然后内容加入“黄岛海鲜批发”、“青岛冷链运输”这些本地词。三个月后,流量涨到1500,询盘从每月2个变成15个。用户体验这块,我特别强调:谷歌现在把Page Experience作为排名因素,所以你的网站必须加载快、无弹窗、交互流畅。另一个案例是松原的农产品公司,他们老板是个老油条,他把自己在松原的仓库照片、员工合影、本地新闻都放到网站上,结果谷歌排名直接飙到首页。我要打机x8x8官方正版,数据变化很直观:跳出率从70%降到40%,平均停留时间从30秒升到2分钟。这说明啥?用户觉得你网站靠谱,谷歌自然给你加分。地区获客这块,你得学学沛县一个做地膜的公司,他们在网站上挂了个“沛县本地服务热线”,还放了沛县地图导航,结果本地搜索流量占了总流量的60%。记住,本地化不是说说而已,要落地到每个细节。
〖Five〗注意事项和避坑指南,我他妈得说重点。第一:别信那些“三天上首页”的忽悠,谷歌SEO是慢活。丰县有个老板,被一个外包公司骗了,花了5万块买外链,结果全是垃圾站,网站直接被处罚。第二:团队不透明是最大坑。很多老板对SEO一知半解,被乙方忽悠得团团转,乙方说“我们在优化关键词”,结果半年没动静。你一定要问:具体做了哪些事?用了哪些工具?每周给我发报告。第三:成本控制要狠。别一上来就砸钱买软件,先用免费工具,比如Google Search Console、Google Analytics,自己跑数据。我见过很多新手,在睢宁开个小厂,月营收才10万,结果花2万买SEO服务,根本不划算。正确的做法是:先学基础操作,自己动手做内容优化,等流量稳定了再考虑外包。第四:内容质量是王道。不要为了更新而更新,每周写一篇3000字深度文章,比每天发500字水文强100倍。比如邳州的板材厂,他们写了一篇“邳州板材出口指南”,从原材料到物流,全是干货,结果被多个行业网站转载,自然外链蹭蹭涨。第五:别忽视监控。用SEMrush或Ahrefs追踪排名变化,一旦发现异常,比如流量骤降,马上去查是不是被算法更新击中,及时调整策略。,17c入口
〖Six〗最后总结一下:谷歌SEO排名难提升?网站优化教程助你突破瓶颈,这事儿没捷径,但绝对有章可循。我的建议是:第一,落地执行要狠。从今天起,把你网站上的垃圾内容全删掉,重新写10篇带本地特色的深度文章,每篇至少1500字,用关键词“邳州”、“新沂”、“丰县”自然融入。第二,长期优化方案要有耐心。别指望三个月见效,给自己定个半年计划:前两个月搞技术和内容,第三个月开始做外链,第四个月观察数据调整,第五、六个月稳定输出。第三,多跟同行交流。我在知乎和贴吧上看到很多徐州、睢宁的老板发帖求助,其实大家可以建个群,互相分享经验,比如沛县做农机的、丰县做电动车的,你们遇到的问题八成是一样的。第四,永远别放弃学习。谷歌算法每年更新几百次,你得关注Search Engine Land、Google官方博客。比如2024年9月的“有用内容更新”,很多网站被降权,就是因为内容太水。记住,SEO是一场持久战,但它值得你投入——因为一旦排名上去了,你的订单会源源不断,就像邳州那个板材厂,现在月询盘超过50个,客户遍布美国、欧洲。别犹豫了,干就完了!
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游戏行业,很浪漫也很残忍。,欧美 激情 日韩 国产 激情
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可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。,17c入口
因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
初学者如何正确理解蜘蛛池及其在SEO优化中究竟有什么用处?
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好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
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玖玖色视频网,(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)
文 | 游戏茶馆,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
游戏行业,很浪漫也很残忍。,欧美 激情 日韩 国产 激情
它慷慨地给予人们以近乎神明般的创造能力和丰厚的回报。在这里,你可以在虚无中筑起山川湖海,用画面与剧情讲述喜怒哀乐,借玩法与交互机制帮助孤独的人找到同伴;我要打机x8x8官方正版,也有机会拿下多数行业难以企及的薪资,收获千万玩家的共鸣与认可。
可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。,17c入口
因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
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兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
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当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
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最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
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从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
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实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
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玖玖色视频网,(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)
文 | 游戏茶馆,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
游戏行业,很浪漫也很残忍。,欧美 激情 日韩 国产 激情
它慷慨地给予人们以近乎神明般的创造能力和丰厚的回报。在这里,你可以在虚无中筑起山川湖海,用画面与剧情讲述喜怒哀乐,借玩法与交互机制帮助孤独的人找到同伴;我要打机x8x8官方正版,也有机会拿下多数行业难以企及的薪资,收获千万玩家的共鸣与认可。
可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。,17c入口
因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
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从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
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我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
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离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
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除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
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其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
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下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
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当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
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即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
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离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
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在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
阳江疫情封控实战复盘:本地跑者的风险点位排查与行动路径避坑指南
玖玖色视频网,(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)
文 | 游戏茶馆,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
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因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
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蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
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玖玖色视频网,(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)
文 | 游戏茶馆,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
游戏行业,很浪漫也很残忍。,欧美 激情 日韩 国产 激情
它慷慨地给予人们以近乎神明般的创造能力和丰厚的回报。在这里,你可以在虚无中筑起山川湖海,用画面与剧情讲述喜怒哀乐,借玩法与交互机制帮助孤独的人找到同伴;我要打机x8x8官方正版,也有机会拿下多数行业难以企及的薪资,收获千万玩家的共鸣与认可。
可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。,17c入口
因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
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玖玖色视频网,(本文作者为 游戏茶馆,钛媒体经授权发布)
文 | 游戏茶馆,我爱搞g52.ppt最新版本更新内容
游戏行业,很浪漫也很残忍。,欧美 激情 日韩 国产 激情
它慷慨地给予人们以近乎神明般的创造能力和丰厚的回报。在这里,你可以在虚无中筑起山川湖海,用画面与剧情讲述喜怒哀乐,借玩法与交互机制帮助孤独的人找到同伴;我要打机x8x8官方正版,也有机会拿下多数行业难以企及的薪资,收获千万玩家的共鸣与认可。
可这份馈赠背后,也捆绑着无法回避的现实枷锁。无休止的高强度工作挤压日常生活,创作理想不断向商业收益妥协,项目搁置、行业洗牌说来就来,无处不在的高压与不确定性,悬在每一位从业者头顶。,17c入口
因此总有人前赴后继地涌入这座“围城”,又在不同节点转身离场。绝大多数人踏入行业时,都怀揣滚烫热忱,可到告别的时候,大家的处境却是截然不同。有人主动断舍离,在耗尽热情前及时止损,跳出内耗的泥沼去重构生活;有人则是被动告别,随着项目关停、团队裁撤、工作室解散,被行业的巨浪推着离开了牌桌。
最近,茶馆找到几位告别游戏赛道的从业者,聊了聊他们的经历与选择。
蛋总 前休闲游戏开发团队创始人 现自媒体博主
从2012年入行到今年团队正式解散,我在游戏行业干了14年。
2015年,我创办了自己的工作室,在休闲游戏市场做出了一些成绩,比较知名的作品包括累计用户六七千万的《山村老屋》和与Ohayoo合作开发的《王蓝莓的幸福生活》。其中《王蓝莓的幸福生活》算是个爆款,在苹果免费榜一霸榜了三天,累计流水差不多有一个亿,不过这类买量产品分成下来之后,落到我们开发团队手里的收入也不多,大概只有一千多万,不到两千万。
我们团队最意气风发的时候是2021年,团队规模扩张到了近90人,但也是这一年,防沉迷新政落地,给IAA赛道带来了重创。我们团队反应不够及时,营收断崖下跌,后面与Ohayoo继续合作的新产品和自研的几款IAP项目成绩也都不理想,现金流消耗得差不多了,我们只能一步步收缩团队,直到今年彻底关停。
工作室解散后,资金、团队全部归零,还背上了负债,我不得不思考自己接下来还能做些什么。然后我看到了不少失业上班族摆摊、做短视频账号的案例,我琢磨,“打工人离职摆摊”自带话题度,而我曾经是游戏公司创始人,这种身份反差会不会更容易吸引流量,于是便开始了摆摊+自媒体的尝试。

目前来看,这类内容的确能在互联网上获得不错的反响和数据,如今我的账号在抖音短视频和直播中产生的收入,已经足以养活我自己。并且现阶段仍以粉丝积累为主,还没全面铺开商业化,后续会逐步尝试带货、商业投放等更多变现渠道。
我认为做游戏和做自媒体的底层逻辑其实是完全相通的,尤其是IAA游戏,本身也是靠流量吃饭的,获客、留存、商业化的整套方法论,完全可以复用于账号运营。不过做自媒体一定要放得下面子,只有豁出去展示自己,才有可能做得出成绩。
实话讲,这份新事业并不轻松。每天既要制作摆摊货品、在外风吹日晒出摊,还要抽出大量时间拍摄、剪辑短视频。但这也让我的生活格外充实,看着粉丝量逐渐上涨,我充满了前进的希望,再也没有了在游戏行业后期的挣扎和迷茫。
李楚凡 前游戏行业20余年从业者 现疗愈行业独立催眠培训师
我81年出生,是比较早的游戏行业从业者了。
我早期以撰写文章为业,大约从99年开始以李楚凡这个名字在游戏媒体上发表游戏文章,先后入职过游戏之王、网易游戏频道和TOM游戏频道。2007年加入完美世界,从媒体转行到市场营销;又在2011年左右,加入了搜狐畅游。
结婚生子后压力有点大,我就自己出来创业,成立了一家只服务游戏公司的营销公司,赚到了人生第一桶金。不过后面几次创业都不太成功,在疫情来临前的3个月结束了最后一家公司的运营,算是正式离开了游戏行业。
老实说,离开游戏行业这件事,不是我自己决定的。我是被行业淘汰掉的,属于被动离场。我曾经一度认为自己会在游戏行业奋斗终身。
从十八九岁进入这个行业,我从单机游戏时代、韩国网游浪潮那个阶段一路走过来,后来完整经历了端游、页游、一直到手游时代的整个过程。二十多年,整个行业的兴衰起落,我基本都踩在了时间线上。所以我没能在游戏行业成功绝对不是环境的问题。当然,我也不认为是自己能力的问题。
问题出在哪儿呢?出在认知,出在性格。
认知上,有些关键节点我没看透,该转型的时候犹豫了,该换赛道的时候固守了。性格上,我有很多不适合职场的棱角:比如我愿意且容易相信别人,对有些看不上的人我也不会掩饰,所以我朋友多,讨厌我的也不少,哈哈。所以比较复杂的职场关系其实我处理不好,这也是后来我为什么去创业的原因。(当然,我也不适合做老板,哈哈哈)
选择上,也做过一些回头看并不明智的决定。这些因素叠加在一起,导致我一直没有真正"上岸"。
好在,后来我找到了更适合自己的路。
择进入疗愈行业这件事,说起来真的没什么高瞻远瞩的规划,纯属阴差阳错。
我常常觉得,自己是一个运气很好的人。就像当初误打误撞进了游戏行业一样,我又是以一种完全不在计划内的方式,走进了疗愈赛道,就是身边有认识的人去学催眠,我觉的好玩儿也去学了,没想到在课堂上我就开窍了,一下子就明白了催眠是怎么回事。学完就凭借自己之前的市场营销经验在小红书上持续不断的获客,做到第三个月的时候,觉得自己也能教催眠,于是就开始做催眠教学一直到现在。
在游戏行业摸爬滚打了二十多年,不知不觉的锤炼出来的核心能力是怎么做内容、怎么触达用户、怎么建立信任、怎么完成从宣传到获客再到转化、交付、后续服务一整条链路。这套东西,是游戏行业、是我的老大教给我的。所以当我进入疗愈行业做催眠培训之后,我做了一件很多人觉得不可思议的事:一个人,从宣传到获客到转化到交付到后续服务,全链路跑通。没有团队,没有资金,就是靠自己在游戏行业那些年攒下来的底子。
从 2023 年到现在,三年时间,我已经培养了120 余位催眠师。这个数字说大不大,说小不小,但每一个都是实实在在从我手里走出去的。回头看,我既没有心理学的学术背景,也不是什么科班出身的疗愈大师,凭什么能做这件事?说到底,就是把自己最擅长的事,用到了一个风口领域里了。
我对如今的生活和工作状况非常满意。最直观的一点是:不用苦着脸去上班,不用看谁的脸色。不必早起通勤、不必打卡、不必开无聊的会、更不必应付那些消耗心力的职场关系。每天的时间由自己支配,生活的主导权完全握在自己手里。
并且以前在职场或者创业中,我觉的自己不行的地方,比如我爱表达、爱表现、虚荣心强,放在普通职场里这大概不是什么好事,但这些所谓的"缺点",在我做催眠教学这件事上,反而变成了优势。爱表达,让我能够在课堂上输出有感染力的内容;爱表现,让我敢于站在人前展示自己的技术和理念;虚荣心强,让我对教学质量和自己的专业形象以及品牌口碑有非常高的要求。它们不再是毛病,而变成了驱动力。
兜兜转转这么多年,起起伏伏经历了不少,最终还是走上了一条自己既喜欢又擅长的路。这种"做对了事"的感觉,比任何头衔和收入都踏实。
我很清楚,这条路才刚开始,我也不着急证明什么。做自己擅长的事,帮到真正愿意学的人,持续输出、持续精进,剩下的交给时间就好了。也让其他人看看,从我们游戏行业出来的,都是好样的!
回过头看,我对游戏行业只有怀念和感恩。二十多年啊,人生最好的二十年都在游戏行业,真好。
我怀念那个时期的纯粹。游戏行业在那个年代,至少在我接触到的圈子里,是一个相对非常单纯的行业。从业者大部分是因为喜欢游戏、喜欢玩儿才进来的,而不是只为了赚钱。大家聊的是设计、是体验、是玩家感受,不是纯讲赚钱。那种氛围,很多行业里都很难找到。
我也感恩这个行业给予我的一切——给我第一份事业,给我安身立命的本事,给我二十年的积累,还给我认识了一群至今仍然很珍视的朋友。这些是任何东西都换不来的。
青钰 前玉米游戏创始人 现大健康内容分享博主
我是游戏美术出身,08年进入游戏行业,14年成立了自己的工作室,做过《点燃火炬》《迷失立方》《纸片少女》《狂点大作战》等产品,市场口碑还行,但代价是身体彻底垮了。
最拼的时候三个月没给自己休过一天假,还有一次被120拉走了,差点猝死。查出来重度贫血,脊柱、颈椎的状态都不好。那段时间公司资金流也不稳定,出现过几个月回款来不及发工资的情况,压力很大,身心状态都很糟糕,所以干脆解散团队回家休养了。自己的身体刚缓过来,父亲又进了ICU,我守了三个月,最后还是送走了他。
经历过这些事情之后,我暂时不想去拉投资创业,就去某知名小游戏公司干了两年。但说实话,我骨子里没那么“商业接地气”,没真正融进去。加上贫血严重,实在拼不动,就离职了。
离职后,为了解决贫血的根源,我切除了子宫,还发布了一条术后视频,结果意料之外地爆了。

我是个闲不住的人,在修养身体的一年时间里,每天不是拍视频,就是学习考证,一路拿下了营养师、健康管理师、心理咨询师、中医健康管理师和家庭教育指导师等等证书。
视频账号的粉丝量也一路上涨。术后分享的系列视频,收获了大批相似经历女性的共鸣和支持,看到更多人因为我分享的内容被治愈,积极开始新生活,让人非常有成就感。
除此之外,我每天还会收到不少术后护理产品的合作邀约。如今我做视频不仅时间自由,也能获得稳定的收入,虽说比不上当年在游戏行业的薪资巅峰,但终于能有机会重新审视自己,去看“不打工”“不上班”,自己还有什么价值。这份自我探索的过程,对我来说也是一种享受。
按现在这个趋势做下去,这份工作完全能够支撑我和一家人的生活。而且它还让我能够摆脱地域限制,拥有更多的自由时间,我可以一边旅居一边做视频,也可以兼顾养生,读书学习、养宠种花,沉淀修心。
当然我还是有可能回到熟悉的游戏行业的,我心里还有想做的东西,如果遇上契合的团队,我也愿意重新创业。不过现在,我选择横向拓展,通过学习行业之外的更多知识,来充实自己、武装自己。
会中医的吗喽
我已经离开游戏行业两年多了。
其实最开始进入这个行业也是意外,当初没考上高中,读了中职学平面设计,毕业后在一家字牌厂上班。后来跟着家里人回北方,偶然发现表哥在做游戏外包,再加上我本身就对3D Max挺感兴趣(现在痛恨这个软件),索性就留下来,跟着表哥干起了游戏外包。
19岁入行,22岁当上网易项目对接负责人,24岁被外派到米哈游,做美术表现相关工作,直到26岁那年裸辞,我前前后后在游戏行业熬了整整七年。
下定决心离开,主要因为三个方面的原因:一是我属于长期外派,不算正式员工,没有晋升通道,想往上走只能重新内部竞聘,要和大量被裁的同行、精力旺盛的应届生竞争,我自己也没什么信心;二是行业年龄焦虑太重,IT圈就是这样,35岁前要是混不上组长或中层,大概率面临优化;三是上海的生活节奏太快了,再加上在那边也没什么朋友,长期高压让我的心理状态非常糟糕,再待下去,怕是要去宛平南路600号报到了。
因为家里有很多医生,思来想去,我最终还是决定回到老家惠州重头学习中医,医好自己再医别人。裸辞第二个月,我就报考了初级中药师,踏踏实实学满三年,明年就能拿到资格证了。
现在的日子很踏实:很少生病,每天抓抓药、给病人做做推拿理疗,整个人都神清气爽。
至于未来会不会回游戏行业,我想我应该会回去的——回去给老同事们把脉。
一位匆匆路人的独白
当问题摆在我面前时,我甚至感到有些羞愧——和那些在游戏行业浸淫多年,或者在某个领域深耕探索的人比起来,我像是一个一直在剧场门外徘徊的人,能做的也只是听着里面发出的笑声然后浅笑附和一声罢了。
我不算一个真正的游戏圈内的人,但也的确在一段不短的时间内浮沉在这个圈子中,因此浅谈一下自己的经历,应该也不算班门弄斧。
故事永远在纯粹中开始。一个爱玩游戏的人,在不谙世事的年纪,把爱好当做事业是情有可原的。在离开电视台前,我便开始探索把游戏当做事业发展的可能性,而一个非技术人员能做的事情是有限的,那时的我除了创作之外一无所长,因此我也只能做些传播性工作。现在回头看,好像故事的结局在开始时就埋下了伏笔。
即便如此,我依然满怀热情,希望通过自己的创作,为那些与我一样热爱游戏的人带去价值,游戏推荐、玩法攻略、新游测评......这些纯粹的分享欲,这些发自内心的共鸣与情绪,构成了一个纯粹的追梦人的纯粹的开端。
刚开始做游戏新媒体的那段时间,总是伴随着乐趣和惊喜。在图文内容盛行的时代,我也是一个每个月稳定产出3-4篇10万+爆款的小编,甚至有很多推文合作找到我,让我短时间内触及到了超出我认知的收益,这一度让我沾沾自喜,也一度认为这就是我的未来。
直到有一天,一次小组汇报上,我自信满满地汇报这个月又写了几篇10万+文章时,预想的掌声没有出现,反而主管的眉毛拧的更紧了一些。我才意识到,原来传播的价值有时候并不代表实际的价值 —— 一篇10万+文章,是带不来10万+用户的。认清这个事实之后,摩天大楼开始逐渐崩塌。
我开始“被迫”扭曲笔触、折断思想,不再写自己喜欢的东西,而是写自己应该写的东西。这对一个热爱游戏的人而言是折磨的,这对一个热衷于用文字表达自己的人而言亦是折磨的,我第一次直观感受到“当爱好变成工作时,灾难就发生了”。
我尤为清晰的记得一类内容,比如“为什么某某游戏评价并不好,但流水这么高”等等,好像游戏不好玩但很赚钱这件事,是一件非常值得炫耀的事情。而反观另一类内容,比如“某某游戏叫好不叫座,到底输在哪”等等,好像一个游戏好玩但不赚钱,就是一个典型的反面教材。
这种割裂感时常让我在思考中惊醒,一时间忘了玩游戏的目的到底是什么,忘了该如何评价与传达一个游戏的特点,忘了我是认可这个游戏,还是应该认可这个游戏。
我意识到那些所谓的真知灼见,有时候其实也是言不由衷;我意识到那些所谓的客观分析,有时候其实也是按图索骥。我孤独地站在湖心的孤岛,冷漠地看着湖水没过眉梢,无奈地长出了在水底呼吸的腮。幸运的是,沉溺带给我的不是麻木,而是醒悟:在生存这片汪洋中,让人窒息的事情太多了,而爱好则是为数不多能让你换口气的存在。于是我选择了离开,选择回归纯粹。
离开游戏行业已经是5年前的事了,我从不认为自己深入过这个行业,自然也没资格对那些抱有纯粹热爱的从业者指手画脚,即便离开游戏行业,看上去也只像是自己的一厢情愿。但这段经历很大程度影响了我的人生观,丰满了我对这个世界的认知,也让我收获了很多不同道但同谋的朋友,这些无疑都是巨大的财富。这些琐碎的过往,谈不上什么经验,只是一个普通人的一段“弯路”,但每一步都算数。
视角调回现在,在离开游戏行业几经辗转后,我最终在短视频行业扎根,操持着一家以为企业提供新媒体变现服务为业务的品牌咨询公司。这个赛道很有趣,能接触各行各业的老板,听到一个又一个有趣的故事。
在与这些人频繁且深入的接触下,我逐渐有种感觉:人生其实是一场高度定制化的游戏,每个人都在用自己的方式努力通关。我的人生更像一场画风清新的休闲模拟类游戏,在这个游戏中我不断地在追求平衡:工作和家庭、物质与精神。上班认真工作,下班后回家陪老婆孩子,孩子睡着后来上几局紧张刺激的大乱斗,周末全家一起出去转一转,没什么跌宕起伏,但能充分感受每个时刻的情绪,算是真正意义上做到了“活在当下”吧。如果说对未来还有什么追求的话,我希望能一直这样保持下去~
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